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クレアさんごめんなさい・・あとは寝ます。 -- ざんて (2011-11-13 03 24 49) 人絵が劣化して・・・るね・・・これは・・・・・昔の自分に負けてる。旧、てめぇ(ぇ -- ざんて (2011-11-13 03 32 51) …旧さんの神絵を…再び拝むことができるなんて… ( Д )(気絶すんなww ありがとう、本当にありがとう…!!!まるで砂漠の中水を求めて足が棒になるまで歩き、限界が近付いたその瞬間オアシスを発見したような気分です(どんな生活送ってたのww いやァ大体11月ってみんな鬱になるじゃないですか(ならんよww だって特にこれといった行事がないしね…おいらァKITANSYELでこんなにも沢山の神絵を拝めて嬉しいやァ、もはや11月を生き延びるにはKITANSYELに通う他ねェ!!(何故江戸っ子口調みたいにn(( ところで、クレアさんとは何のキャラですか?(ggrks -- (^ω^) (2011-11-13 13 34 05) こめんとありあとすw、クレアはバイオハザード2に出てくる、裸トレンチコートの変態(タイラント)に追いかけられる可愛そうな主人公です。…ただ自分はどちらかというとこの子は串刺しの一発死で死んでました(お前のプレイがおざなりだからだ -- ざんて (2011-11-13 14 15 50) バイオハザードの主人公だったんですね!我ァこの年になってもバイオハザードのプレイは無理そうです、怖いから(ちょwww 串刺し…!!!我がやったら最初の方に出てくる雑魚敵にやられて終わりそう! -- (^ω^) (2011-11-13 17 31 21) レオン忙しくて3DS版に出れないとかひどすぎるwwwwwww -- プリム君 (2011-11-14 19 49 28) え!?いないのΣ でもオリジナル映像作品でレオンは出まくったからなぁ…。そろそろまたジルが出てきてもいいと思うんだ -- ざんて (2011-11-14 23 20 52) わーとてもうまままっ(`・〇・)勇敢女子はすてきですね わたしもバイオハザードやったことないかゆうま! -- たるひ (2011-11-15 01 01 20) 自分が言ってたのはマーセナリーズでの話ですお騒がせしました。 -- プリム君 (2011-11-16 19 48 09) 名前 コメント
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前作BFBCはコンシューマ機のみの対応だったが、今回はPC版も登場。 DirectX 9、10、11をサポート。 Windows XP,、Vista、7をサポート。ただPC仕様はまだ開発中である。 PC版では匍匐姿勢が可能 コンソール版・PC版とも匍匐姿勢なし。 専用サーバーをサポート!!!!! Frostbiteエンジン用のツールが存在しないため、Modはサポートしない・・・。 DICEのゲームエンジン「Frostbite」は、多くのオブジェクトの破壊が可能、おまけに新フィーチャー「Destruction 2.0」を実装しているため、破壊の様子がとんでもなくリアル。前作では、建築物の基礎部分は焼け残るなどであったものが、今回はすべてを破壊することができるという。 PC版の-オンライン人数は2~32人(確定:公式発表あり)。64人がサポートされるかは不明(おそらくない)。 データセンターを任命されたパートナーから専用サーバーをレンタルすれば自分で専用サーバーを立てることも可能。これにはレンタル費用がかかる。 遠隔管理ツールから自分のサーバーを操作することができる。 自分のサーバーに好きな名前を付けることができる。 自分のサーバーの残りスペースをリザーブすることができる。 自分のサーバーにパスワードプロテクトを設定することでプライベートマッチをホストすることができる。 プレイしたいサーバーを選択することができるフルサーバーブラウザが実装。 自分のレンタルしたサーバーをRankedとして稼動させることでアンロックやリワードを集めることができる。 デディケイテッド・ランキングサーバーをサポート。 PC版クライアントはサーバーにマッチメイドされる。全ての専用サーバーとクライアントでアンチチートソフトウェアが常時動作するようになっている。 司令官システムはなし。 オートラジオチャットなどが導入される。 ジョイスティックをサポート。今回さらにNVIDIA 3D Visionに対応。 PC動作環境は下記の通り: 最低動作環境 プロセッサ Core 2 Duo @ 2.0GHz メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce 7800 GT / ATI X1900 グラフィックメモリ 256MB OS Windows XP HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版) 推奨動作環境 プロセッサ Quadcore メインメモリ 2GB グラフィックカード GeForce GTX 260 グラフィックメモリ 512MB OS Windows Vista or Windows 7 HDDの空き容量 15GB(ダウンロード版)、10GB(ディスク版)
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よくある質問Q:前作までと比べてどうなの? Q:自分のパソコンで動くの? Q:ウインドウ/フルスクリーンの切り替え、解像度の変更は出来ないの? Q:最初に選ぶならどの職業がオススメ? Q:性別の違いは? 攻略関係Q:ミカから貰ったアイテムが表示されないよ?バグ? Q:ドステの主戦になりたいのに酒井出てこねえよ Q:ブリーダーズカップ勝った馬を中日新聞杯(愛知杯)に出すとか馬鹿なの?死ぬの? Q:5馬身も離したのに名馬カード取れなかった・・・ Q:騎手モードの皐月賞勝利後のローテーションの提案は海外しか選べないの? Q:ポイントが1000を超えても反映されない Q:イベントは起きたのにシナリオキャラからアイテムがもらえない Q:作戦決める時の展開予想って参考になるの? コメント よくある質問 Q:前作までと比べてどうなの? A:ウイニングポストの名を冠してはいますが、従来の作品とは完全な別物です。血統や配合(理論)を中心として、または運を天に任せて競走馬の生産を楽しむという面は、大幅に縮小、形骸化しており、限られた期間でゲーム中のキャラとのイベントをこなすことがメインになっています。競馬を題材にしたギャルゲー、もしくはパワプロのサクセスモードをイメージされると近いと思います。 そのため、従来のウイポ、ジーワンジョッキーを期待している人は買ってはいけません。競馬ゲームとして本家に遠く及ばないので間違いなく後悔します。 完全な別の作品として見れば(野郎視点で)、もちろん賛否両論あるわけですが、大枠のゲームデザインそのものに関しては、好意的な意見や楽しめるという意見もあり、そこから考えると全くダメというわけではないです。 しかし、作品の完成度や品質については少々残念な状態です。あら探しをするまでもなく不具合が散見され、細かい部分には作り込みが行き届いていないという印象です。 不具合が少なく、イベントの拡充など肉付けを厚くし、操作性やゲームバランス、細やかな表現などを煮詰めて、その上ワールドモードを従来作の正統進化形として、しっかり作り込んであれば神ゲー扱いされていたかも・・・無念。 良くあげられる不満点 ゲーム全般でUI周りなどの操作面が悪い。内容が薄い(イベントが少ない)。 2年間限定のシナリオモード、実在馬ループのワールドモードしかなく、今までのような血を繋げていく箱庭プレイができない。 騎手モードで騎乗操作がコマンド選択型になり、馬にあわせた細かい騎乗や駆け引き要素がなくなった。 Q:自分のパソコンで動くの? A:公式サイトにベンチマークがあるので購入前に確認ください Q:ウインドウ/フルスクリーンの切り替え、解像度の変更は出来ないの? A:ウインドウモードはプログラムメニューの [KOEI]→[Winning Post World]→[Winning Post Worldの起動環境設定] から設定可能です。 解像度は1024x768固定です。 Q:最初に選ぶならどの職業がオススメ? A:馬主→最初に産まれる馬の強さに大きく左右される。やや運の要素が強い。 調教師→難易度が高い。アイテム、カードが全くない状態で始めると、ほぼ何もできずに2年間経ってしまうこともある。 騎手→うまく馬主との友好を上げることで強力馬を強奪可能。 以上より、難易度の低い馬主か騎手がオススメ。ただし、騎手の方はややプレイ時間を要します。 今のところ、一番ボーナスポイントを稼げるのは騎手だといわれており、999ポイントを稼いだ例も報告されています。 Q:性別の違いは? A:一人称が変わることがあります。 性別でのイベントの多少の変化もあるっぽい。 女性キャラとイチャイチャしたければ、今のところ男性で始めた方が無難。 ただ、もらえるポイントなどは全く同じなので、男女で能力差に有利不利というのはありません。 追記) 女だと完全攻略できないキャラがいます。 (アイテムがもらえない、アイテムはもらえてもCGが回収できない) さくら、秋、優の穂高3姉妹+ひよりは女だと完全攻略できません。 1.01で女でも可能にされました。が、台詞はほぼ変わっておらず不自然さが目立ちます。 攻略関係 Q:ミカから貰ったアイテムが表示されないよ?バグ? A:ワールド用のアイテムだからシナリオでは表示されません Q:ドステの主戦になりたいのに酒井出てこねえよ A:アイテム貢げ Q:ブリーダーズカップ勝った馬を中日新聞杯(愛知杯)に出すとか馬鹿なの?死ぬの? A:仕様です、そして当然有馬に選出されて慌てて有馬に登録し直します、馬主プレイなら自分で有馬なり香港なり登録し直しておきましょう Q:5馬身も離したのに名馬カード取れなかった・・・ A:ハナ差でも取れる事もある、名馬カードスキル取ったらあとは運次第 スキル持ちで大体3~4割程度、重賞だと必然的にカード馬が出やすいのでその分入手確率も上がる。入手判定は各々のカード馬に対して個別に行われるぽい。 Q:騎手モードの皐月賞勝利後のローテーションの提案は海外しか選べないの? A:「先生にお任せします」で日本ダービーが次走になります Q:ポイントが1000を超えても反映されない A:どうやら不具合のようです。千の位が認識されない、または数値がループしている模様。 追記) 1.01で999ポイントを上限に変更されました。それ以上幾ら勝っても不変です。 Q:イベントは起きたのにシナリオキャラからアイテムがもらえない A:友好度MAXが必要です。 Q:作戦決める時の展開予想って参考になるの? A:ならない事の方が多いので特に気にする必要は無いでしょう。 というか前詰まりがほとんど無い今作では、差し&追込の強さが際立つ。 逃げ&先行の不遇さは異常。 …だったのだが1.01以後アホみたいに馬群が壁になる事が増えたため、先行が安定化してきたかも知れない。 一応スピード展開は参考になる。 特にスピード展開遅い書いてある時は追いには厳しくなっている コメント シナリオデーターはゲームオーバーだと引継ぎできない? -- 打点氏 (2009-02-28 18 08 56) wii版では引き継ぎできませんでした。 -- メタボ犬 (2009-04-04 09 07 31) 1.01は寧ろ逃げ先行の方が強い。地方小回りの大逃げ最強。ローカルも大逃げが強い。逆に追い込みは殆ど決まらない。ローカルなら差しでもきつい。 -- 名無しさん (2009-04-04 20 46 25) PS3版は、PC版よりも馬の成長が遅くなっている。PC版では2年目にデビューした馬でも素質カンスト行けるが、PS3版では半分程度しか行かない。 -- 名無しさん (2009-04-21 02 26 02) 友情の契り1 -- あきひろ (2009-06-18 21 06 21) 友情の契り1の非プレイヤーへの装備方法がわかりません。どうすれば?? -- あきひろ (2009-06-18 21 07 23) ゲーム画面で、「情報」→「人物」→渡したい相手を選ぶ→「コマンド」→「アイテム」です。分かりにくいですよね(´д`) -- P (2009-06-19 12 41 36) ファンファーレを本物に変えたいのですが、どこにWAVを差し替えればいいのか分かる方いますか? -- 名無しさん (2009-11-05 04 22 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1397.html
【ゲーム】バイオハザード4(Wii) 【作者名】だだでん 【完成度】完結(08/6/22~09/6/7) 【動画数】53 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7231893 【備考】 名前 コメント
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ウィザード 武器による接近戦は苦手だが魔法による攻撃が得意な攻撃魔法のエキスパート ロンメル、アルベルトの初期クラス スキル ポイズン (精属性)空気中の毒素を集め敵を毒状態にする アクティブ ファイアボール (火属性)小さな火球で攻撃する魔法 アクティブ INT強化 Intにボーナス パッシブ 瞑想 瞑想(めいそう)することでMpを回復する アクティブ エアブレード (風属性)真空の刃で攻撃する魔法 アクティブ 精神統一 魔法攻撃力にボーナス パッシブ クラスチェンジ ウィザード ソーサラー ウィザードの上位職で攻撃魔法、補助魔法を覚えるバランスのよい魔導師 シャーマン 自然界にいる精霊力の力を借りて魔法を使う精霊術師。状態異常系魔法に長けている
https://w.atwiki.jp/biohazard4pro/pages/16.html
proを始める前に chapter1 1-1 1-2 1-3 chapter2 2-1 2-2 2-3 chapter3 3-1 3-2 3-3 3-4 chapter4 4-1 4-2 4-3 4-4 chapter5 5-1 5-2 5-3 5-4 final chapter
https://w.atwiki.jp/biocos/pages/22.html
「大切なのは、人にけがをさせないこと。自分がけがをしないこと。」 ■バイオハザード コスプレサバイバルゲーム(B.C.S.G.)について 私たちの大好きなバイオハザードの世界観を表現するのに、銃は欠かせないアイテムです。 バイオハザードのコスプレをするために小道具として銃=エアソフトガンを所有しているという方、結構多いのではないでしょうか。 そこで、「せっかく持っているならバイオハザードのコスプレをしながらエアソフトガンで遊んだら楽しいよね!」ってことで企画されたのがバイオハザードコスプレサバイバルゲームです。CO-OPプレイの再現や護衛ミッションなど、普通のコスプレイベントでは味わえないリアルな臨場感を体験できるイベントを目指し、運営者一同色々なアイディアを出し合っています。 しかし、運営者の努力だけでは達成できないことがあるのも事実です。 楽しいイベントとして皆さんに満足していただくために、運営側と参加いただく皆様が協力しなければ達成でないミッションがあります。 それは、「けが人を一人も出さない」というミッションです。 コスプレイヤーの皆さまの中には、まだ一度もエアソフトガンを撃ったことが無い方も多数いらっしゃいます。 ここでは、エアソフトガンとは一体どういったものなのか、また、安全に使うためにはどのようなことを守らなければいけないのかを分かりやすく説明していきたいと思います。 イベントに参加される方は、必ず熟読していただきますようお願いします。 難しいことはありませんし、取り扱いについてはイベント当日もインストラクターがレクチャーをしますのでご安心ください。 ■エアソフトガンとはどのようなものか バイオハザードシリーズに登場するハンドガン、東京マルイのガスブローバックガン「サムライエッジ」。 バイオハザードのコスプレイヤーならお持ちの方は多いかと思います。 通常、銃器は火薬の力で金属製の弾を撃ち出しますが、火薬の代わりにガスや電池を使ってプラスティック製の弾(BB弾といいます)を発射させる銃のことです。 実在する銃や架空の銃(おなじみのサムライエッジなど)をモデルとして、とても精巧に作られています。 エアソフトガンの威力は法律により規制値が定められていますので、通常はBB弾が当たったからといって即、外傷や出血のようなけがに繋がるわけではありません。 しかし、粘膜部(目や鼻)や衝撃を吸収しづらい部分(歯や爪)などに弾を受けてしまうと、失明や出血等の大きなけがに繋がってしまう恐れがあります。 そのため、エアソフトガンの取扱いにあたっては充分すぎるくらいに安全への対策と意識が必要になります。 ■安全を守るために必要なコト 自分が思いもしないところで人にけがをさせたり、またはけがをさせられたりしてしまったら…。 楽しいはずのイベントも一瞬にして吹き飛んでしまいます。 ましてや失明などの事態に陥ってしまった場合、当事者は一生重い十字架を背負うことになってしまいます。 一歩間違えると、自分が加害者にも被害者にもなりえる、その意識を持つようにしてください。 取扱い上のルールを遵守していれば、大きな事故になることはまずありません。 これから説明する6つの項目は、エアソフトガンで遊ぶ際の約束事項です。 「知らなかった」では済まされないことですので、しっかりと覚えるようにしましょう。 ■6つの約束 この項目はコールオブデューティ モダン・ウォーフェア3に登場する戦場のエキスパート、デルタフォース「メタルチーム」のサンドマン曹長(のニセモノ)が写真付きでレクチャーします。 サバゲー経験ゼロのニセモノ曹長 こっちは本物のサンドマン曹長 【自分がけがをしないために】 1・銃口をのぞかない 弾が出ないとつい銃口をのぞいてしまいたくなります。 しかし、万が一のぞいた状態で弾が発射されると目を直撃してしまいます。 最悪、失明の恐れがある大変危険な行為ですので、もし弾が出ない等のトラブルが発生したらインストラクターに相談してください。 2・シューティンググラスやゴーグルで目を必ず防護する 人の撃った弾が当たったり、自分が撃った弾が的や壁に当たって跳ね返ってきたりとエアソフトガン使用中はどこから弾が飛んでくるかわかりません。 そのため、フィールド内はゴーグルの着用が義務づけられています。 また、BB弾は眼鏡やサングラスのわずかな隙間からでも目に入ってしまう恐れがあるため、サバイバルゲーム中のフィールド内は参加者、見学者ともに完全に密着するタイプのゴーグルの着用が必須となります。 【人にけがをさせないために】 3・弾が入っていなくても銃口を人に向けない たとえ冗談でも人に向かって銃口を向けてはいけません。 マガジンを抜いた状態でも銃の中に弾が残っている場合があり、何かの拍子にトリガーが引かれ取り返しのつかない事態に陥ることがあります。 相手が撃たないと分かっていても、銃口を向けられると人はストレスを感じます。 自分で意識していなくても、マガジンを交換するときに横にいる人に銃口が向いている場合もあります。銃口がどこに向いているかを常に意識するようにしてください。 4・撃つとき以外はトリガーに指をかけない 引き金(トリガー)は比較的軽い力で引くことができます。トリガーに指をかけていたために自分で思いもしないところで暴発させてしまった、という事例は数多く起こっています。射撃するとき以外はトリガーから指を離しましょう。 コスプレ等でポーズを取る際などはトリガーに指をかけてしまいがちですので、くれぐれも注意するようにしてください。 5・銃を撃たないときはセーフティをかけ、マガジンを抜く 安全装置(セーフティと言います)をかけなかったり、弾倉(マガジン)を入れっぱなしにしておくと、銃を持つとき、置くとき、渡すときなどに、常に暴発の危険性がつきまとうことになります。 撃ち終わったらセーフティをかけ、マガジンを抜くクセを付けるようにしましょう。 マガジンに弾が入っているかいないかは外見からでは分かりません。弾が入っていないからいい、というわけではありませんので注意してください。 ↓ここでは一例として東京マルイのガスブローバックガン・サムライエッジを使用しております。 (銃によって安全装置の位置・操作方法が異なりますので、お使いになるエアガンの説明書をお読みください) 6・打ち終わった後は人がいない方向へ向け空撃ち(からうち)をする 3の項目で触れた通り、マガジンを抜いた後でも銃の中に弾が残っている場合があります。この状態でトリガーを引くと弾が発射されてしまいます。撃ち終わってマガジンを抜いた時は人がいない方向に向けて2発程度空撃ちをすることで、残った弾を射出することができます。 ■さいごに これまで説明した6つの項目のうち、どれか1つを間違ったからといってすぐ事故に繋がるわけではありません。 エアソフトガンに限らず、多くの事故は複数のミスの組み合わせで起こります。 「弾が入っていないはずだ」、「撃っても出ないはずだ」、「弾が飛んでこないはずだ」、「自分は大丈夫なはずだ」という思いこみが事故の一番の元凶です。 普段温厚なインストラクターも、安全をおろそかにする行為に対しては厳しく接します。 それは参加者全員の安全を守ることがイベントの最重要課題であり、インストラクターの役目であるからです。 「これくらいのことでそんなに怒らなくても…」と思うこともあるかもしれません。 でもそれは、あなた自身が被害者や加害者になることから守るためだということを分かっていただければ幸いです。 長々と書いてきましたが、逆に言えば、覚えることはこの6つだけです。あとはゲームのルールとかをちょっと覚えるくらい。 最大の目的である「バイオハザードのコスプレをしながらみんなで和気藹々と遊ぶ」を達成するためにも、皆さんのご協力をお願いします!!
https://w.atwiki.jp/bio5englishsentence/pages/41.html
good gameの事。 用例(mixiの書き込みから引用) [質問者の書き込み] 今しがたスペインの方と、マーセナリーズをやった所、 「ありがとう。もう寝ます(thx.I ll soon sleep)」と送った所、「gg」と返ってきました。 結構助けてあげたので「good game」って事でしょうか? [回答者の返信] good gameで、あってます(^^) やりとりの最後のあたりで使う事が多いです。 送信 nice one ) 返信 yep gg! みたいな。 こんな話もありました↓ [質問者の書き込み(上の方とは別の方です)] 皆さん英語バリバリですね、めっちゃ尊敬します 俺は外人さんとコミュニケーション取りたいけど言葉の壁に諦めてまうタイプですw せめて"よろしくね(^-^)/"とか"お疲れちゃーん( - *)"くらいは挨拶したいです [回答者1の返信] 実は英語には「よろしく」も「お疲れ」も無いと言う罠www ゲーム終了後に「gg」って言われた って質問が過去ログにあったっけ? gg=good game (良いゲームだったぜ、楽しかったぜ) それが一番「お疲れ」に近いかなってくらいw 海外のMMOにハマると良いですよ あっちの国の人は回復待たずに突撃とか無茶ばかりするので 嫌でも英語で話さざるを得ないのですw 一日数時間英語を話し続ける事になるので 一年くらいでペラペラになります がしかし テキスト英会話のみでヒアリングとかはさっぱりにw [回答者2の返信] 楽しくプレイできた後、Thanks! ってメッセージ送るだけでも印象違うと思います。
https://w.atwiki.jp/bio_series/pages/28.html
4マーセハンデ設定 キャラ、ステージハンデ 村 レオン+2万5000、エイダ+1万2000 クラウザー+1万、ハンク・ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 古城 レオン+8万5000、エイダ+2万5000、 クラウザーレーザーポインター+5万、wiiリモ+2万 ハンク+1万5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 砦 レオン+1万5000、エイダ+5000 クラウザー+5000、ハンク+5000、ウェスカー+0 (ハンデ加算上限なし) 港 レオン+4万、エイダ+1万、ハンク+1万 (ハンデ加算上限なし) 機種ハンデ(wiiリモコンのハンデなし) 村 ps2・pc+1万/GC+5000 古城 ps2・pc+2万5000/GC+5000 砦 ps2・pc+1万5000/GC+5000 港 なし 5マーセハンデ設定 ソロ 集会場+0 鉱山+13万 集落+13万 遺跡+10万 実験施設+22万 ミサイル施設+12万 船首甲板+14万 監獄+8万 デュオ 遺跡基準で集会所+4万
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/215.html
―ここは死にゆく世界だ― 死の海に浮かぶ砂漠の島が点在する世界。自分たちの世界から追い出された傭兵たちはここで安住の地を探す。 ストーリー オープニング VSシャドウバグ VSデスパージ VSペーパーディバイン VSヴィルトゥース VSデスワーム 登場人物 トンドルの傭兵 搭乗アームヘッド:スイートピー 正体不明、本名不明、無口。乗っているアームヘッドの名前は可愛い。好きな色は黒。 オペレーター 搭乗アームヘッド:不明 おしゃべり。好きな色は朱色。 ニキータ・テーリッツ 搭乗アームヘッド:セイントメシアダークローズ 新入り。好きな色は金色。好きな食べ物はドーナツ。 下半身の人 搭乗アームヘッド:アンダーハート 本名はしっくりこないから言わないらしい。下半身が口癖。好きな色はピンク。好きな食べ物はソーセージ。 シンタロ 搭乗アームヘッド:セイントメシアサード もとはテロリストだったらしい。好きな食べ物はパプリカ。 ☆味方の傭兵 兄貴・先輩・社長 搭乗アームヘッド:ダーティエレファント 敵 ヴァーミリオン 一機でトンドルの勢力図を塗り替えたアームヘッド。 ゴールドブレス デスパージ ペーパーディバイン サンダークラウド ☆カラスパーティ(ゴールドブレス下部組織) ラフフィッシュ ドッグバイター スリーアンダー ガンバレット ダークフォールン デスワーム タイムパラドックス ロックデーモン アンシーンデス デュオラビット 反乱軍 ヴィルトゥース 敵の傭兵 スノーパウダー